Curse. Suit.

Объявление

Рейтинг игры: NC-17;
Система игры: эпизодическая;
Время действия: 2015 год;
Жанр: повседневность, приключения, мистика.

❖ Набор в Треф временно приостановлен! Исключение составляют акционные персонажи.
❖ Доброй ночи, дорогие слушатели, доброй ночи. Сегодня наш выпуск будет посвящен нововведениям нашего города... Слушать радио-эфир с мистером Вэйлом.
❖ Город засыпает, просыпается Проклятие. Добро пожаловать домой. Читать дальше...
сюжет F.A.Q. Способности Гид по городу Роли Занятые внешности Облики&Атрибуты Вопросы Правила Летопись игры Прямой эфир Оформление профиля Аватаризация Уход/отсутствие
ABELFAUSTSTEPHAN




Рейтинг форумов Forum-top.ru


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Curse. Suit. » Гостевая » Гостевая


Гостевая

Сообщений 61 страница 80 из 235

1

Добро пожаловать на ролевой проект «Curse.Suit»!
http://savepic.su/6393056.jpg

Прежде, чем задать вопрос, загляните в F.A.Q.
Для уточнения личных вопросов, связанных с персонажем/анкетой/развитием сюжета, обращаться сюда:

› 390-032-359
› prince_kai.

Авель с удовольствием проконсультирует Вас.

ПРИДЕРЖАННЫЕ ВНЕШНОСТИ


0

61

SanctumExt написал(а):

Для уточнения - насколько короткий?

Максимум - час. Но уже через полчаса станет всё сложнее и сложнее.

0

62

Еще раз здраст.
Не до конца понял, почему пункт "стихия" нужно убирать из анкеты.
Согласно теме "способности":

Каждый проклятый имеет родовую способность и одну индивидуальную.

Не значит ли это, что они обе должны быть в анкете? Или я где-то что-то упустил?

0

63

Wield Williams, Проклятые (Трефы и Пики) - убирают этот пункт из анкеты, поскольку их родовая способность стихию не подразумевает.
Ходящие этот пункт заполняют.

0

64

Abel Cain, спасибо.

0

65

Доброго времени суток уважаемая администрация.
Перед подачей анкеты, хотел уточнить некоторые вопросы.
1 Способности атрибута должны иметь одно действие (Полёт - поднятие себя, телепортация - перемещение), или способность может задействовать несколько факторов (Та же телепортация, только переносит не только себя но и иные предметы, пирокинез - не только воспламенение, но и нагрев без открытого пламени)?
2 Статус можно выбирать любой или есть придержаные?
3 Есть способности, которые лучше не брать в качестве атрибута (думаю атрибут "Уничтожение искры" здесь никто не пропустит) или которые запрещены?

Отредактировано Reinard Heiter (15 ноября, 2015г. 16:45:51)

0

66

Reinard Heiter, добрый вечер.

Reinard Heiter написал(а):

1 Способности атрибута должны иметь одно действие (Полёт - поднятие себя, телепортация - перемещение), или способность может задействовать несколько факторов (Та же телепортация, только переносит не только себя но и иные предметы, пирокинез - не только воспламенение, но и нагрев без открытого пламени)?

Обычно либо, либо, но если ввести довольно жесткие ограничения, то можно распространить способность и на себя, и на окружающих (та же левитация).

Reinard Heiter написал(а):

2 Статус можно выбирать любой или есть придержаные?

Свой. Если статус высок, то перед этим необходимо обсудить это с Лидерами.

Reinard Heiter написал(а):

3 Есть способности, которые лучше не брать в качестве атрибута (думаю атрибут "Деактивация искры" здесь никто не пропустит) или которые запрещены?

Запрещенных в принципе нет, если это соответствует логике мира и грамотно расписано. И что подразумевается под деактивацией искры? Её полное уничтожение?

0

67

Abel Cain написал(а):

Её полное уничтожение?

Да, именно это.

Abel Cain написал(а):

Если статус высок, то перед этим необходимо обсудить это с Лидерами.

Если я попал к "Червям" около 10 лет назад, то на какой статус можно рассчитывать (на короля естественно не претендую)?

0

68

Reinard Heiter написал(а):

Да, именно это.

Нет, это невозможно в принципе, иначе проклятых бы не осталось вовсе.

Reinard Heiter написал(а):

Если я попал к "Червям" около 10 лет назад, то на какой статус можно рассчитывать (на короля естественно не претендую)?

Смотря как близко Вы держитесь от фракции. Кто-то десять лет может избегать группировки и быть на уровне семерки.
Как вариант - валет или десятка.

0

69

Abel Cain написал(а):

Как вариант - валет или десятка.

А продвижение во время игры возможно?

0

70

Reinard Heiter написал(а):

А продвижение во время игры возможно?

Да. Если хотите, можете обсудить это поближе с нашим Червонным Королем.

0

71

А типа как сверхспособность - призывать танки или истребители, у вас не канает?

0

72

... написал(а):

А типа как сверхспособность - призывать танки или истребители, у вас не канает?

Нет, к сожалению.

0

73

Э, вот как. Никаких танков...

А некромант может оживить труп мухи и увеличить его в размерах, чтобы с маршрутку "объёмом" был. И там лапками из гнилого хитина людей перетирал и всё такое.

0

74

Нет, разве что если Атрибут - увеличение предметов в размере. И то не факт.

0

75

Ну, а скелет диплодока или тираннозавра из палеонтологического музею "увести" (в смысле реанимировать)?
Или только трупы людей?..

0

76

Только трупы людей :)
Увы.

0

77

Да что у вас за способности такие /._./

А как у Саб-Зиро - можно абилку?..

0

78

Видимо, мы такие скучные)
Заморожение?

0

79

У вас же пять админов. Позовите доброго и согласного отвечать! *ворчит :о)*

Ну, да. "Терморегуляция". Дорожку ледяную настелить, или в воздухе глыбу "накастовать". Или ледяного клона призвать. Всё, что может пригодиться в классической романтике, в общем.

0

80

Grendaizer написал(а):

Ну, да. "Терморегуляция". Дорожку ледяную настелить, или в воздухе глыбу "накастовать". Или ледяного клона призвать.

Против этого ничего не имею, однако, клон у Вас живой или лишь ледяная проекция?

0


Вы здесь » Curse. Suit. » Гостевая » Гостевая


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно